動(dòng)漫設計中如何使用maya maya在動(dòng)漫設計中的作用
Maya 是最著(zhù)名的 3D 內容創(chuàng )建應用程序,可以創(chuàng )建出引人注目的 3D 數字內容,包括模型、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果、游戲和模擬。
通常使用 Maya 進(jìn)行的操作可分為以下類(lèi)別:
創(chuàng )建模型。多邊形、NURBS 和細分曲面是使用不同建模方法的不同對象類(lèi)型。這些對象類(lèi)型各有優(yōu)勢,不同的美工人員會(huì )偏好使用不同的類(lèi)型。
多邊形可以通過(guò)構建和重新定形多個(gè)簡(jiǎn)單的曲面面生成曲面模型。
NURBS 可以使用高級控制輕松創(chuàng )建平滑的彎曲曲面。
細分曲面可以使用最少的開(kāi)銷(xiāo)數據在較高級別編輯曲面,鄭州動(dòng)漫設計培訓同時(shí)允許您對曲面的子區域進(jìn)行處理,這些子區域如同是使用多邊形創(chuàng )建一般。
角色綁定。大多數動(dòng)畫(huà)涉及“角色”,即關(guān)節連接的模型(例如,人、動(dòng)物、機器人或依靠關(guān)節移動(dòng)的其他任何物體)。Maya 允許定義角色內部骨架和將蒙皮綁定到它們,以便創(chuàng )建出逼真的具有變形的移動(dòng)。
動(dòng)畫(huà)中幾乎 Maya 中的一切內容都是可設置關(guān)鍵幀或可以對其設置動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)力學(xué)、流體和其他模擬效果。Maya 包括了一整套工具,可以模擬現實(shí)世界中的火焰、爆炸、流體、皮毛以及對象碰撞物理等效果。
繪制和 Paint Effects。Maya 包括了一套驚人的系統,可以使用圖形數字化儀(或鼠標)繪制 2D 畫(huà)布、直接在 3D 模型上繪制、繪制以創(chuàng )建幾何體、可腳本化繪制以及幾乎無(wú)限的其他可能。
照明、著(zhù)色和渲染。如果要渲染場(chǎng)景或動(dòng)畫(huà)的靜態(tài)圖像或影片,可以使用自行選擇的渲染器進(jìn)行創(chuàng )建。
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