3dmax的應用范圍及需要掌握的問(wèn)題
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系
統的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DMAX被廣泛地應用于電視及娛樂(lè )業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優(yōu)勢。根據不同行業(yè)的應用特點(diǎn)對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動(dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.
將3DSMAX運用到工作中需掌握
第一部份 結構素描、光影素描、透視原理
第二部份 手繪動(dòng)漫技法、原畫(huà)創(chuàng )作、分鏡頭稿等
第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧
第五部份 3dsmax影視動(dòng)畫(huà):粒子系統、動(dòng)力學(xué)特效、影視片頭制作、電視節目包裝等
第六部份 3dsmax游戲美工:游戲道具、場(chǎng)景制作、游戲貼圖技法等
第七部份 影視后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
-
無(wú)相關(guān)信息
- 1 室內設計培訓課程 人咨詢(xún)中 19
- 2 平面設計培訓課程 人咨詢(xún)中 18
- 3 網(wǎng)頁(yè)設計培訓課程 人咨詢(xún)中 18
- 4 淘寶開(kāi)店培訓課程 人咨詢(xún)中 15
- 5 動(dòng)漫設計培訓課程 人咨詢(xún)中 12
- 6 淘寶美工培訓課程 人咨詢(xún)中 17
- 7 電腦辦公培訓課程 人咨詢(xún)中 15
- 8 網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)培訓課程 人咨詢(xún)中 13
- 9 模具設計培訓課程 人咨詢(xún)中 10
- 10 網(wǎng)站開(kāi)發(fā)培訓課程 人咨詢(xún)中 16