3dmax軟件中怎么減少建模模型面的數量
在設計方案中,導入模型過(guò)多會(huì )導致3D文件中的面數過(guò)多,從而造成電腦反應慢甚至卡機的情況,我們可以用代理物體來(lái)精簡(jiǎn)3D文件,將其面數控制在合理范圍內。在3Dmax中如何減少建模的數量?3dmax里怎么減少模型面的數量但不影響模型的質(zhì)量呢?剛開(kāi)始建模時(shí)就要考慮面的數量和渲染時(shí)需要的質(zhì)量,把無(wú)用的面刪掉,必須用的少用。1、建模方式:在制作墻面、地面、天花板以及其他構件時(shí),3d建筑效果圖應采用二維對象擠壓、旋轉等方法建立模型。2、控制圖形對象的邊數、步數。
在3dmax的建模的過(guò)程中經(jīng)常使用類(lèi)似Boolean運算的建模方法,這樣會(huì )使得模型增加很多不必要的面,建議都轉成poly!
轉過(guò)之后立刻降低了很多面!使用編輯器的MultiRes!
1、使用之后發(fā)現面數增加了很多面!不要急,繼續地2部
2、點(diǎn)擊該按鈕Generate(產(chǎn)生)能夠對物體質(zhì)量的百分比(vertPercent)進(jìn)行編輯!
3、物體質(zhì)量的百分比(vertPercent)
3DMAX里面模型面數,限制必須在建模的時(shí)候就開(kāi)始注意,這個(gè)一般做虛擬現實(shí)建模的專(zhuān)業(yè)人員做的模型面數都是相對最少的。VRP也是虛擬現實(shí)引擎,所以導入之前的模型必須按照虛擬現實(shí)的規范來(lái)制作,按照正常的來(lái)做是不可以的。
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