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如何界定好的設計?好設計十大原則

編輯: 時(shí)間:2012-01-13 22:47:53

如何界定好的設計?好設計十大原則如何界定好的設計?我時(shí)常聊到Brain Tinsman 對于創(chuàng )新的熱愛(ài)。他的這種熱情不僅僅適用于他的魔術(shù)設計,而是幾乎映射在他經(jīng)手的每一件事情上。

 

  有一天,Brain在思考關(guān)于Coast研發(fā)部門(mén)關(guān)于巫術(shù)的所有設計。請記住,“魔術(shù)”只是我們創(chuàng )造的一件產(chǎn)品(Dungeons&Dragons 和 Duel Masters是我們另外兩款主要的產(chǎn)品,同時(shí),這里還有無(wú)數小的產(chǎn)品由我們開(kāi)發(fā)并設計)。有沒(méi)有一種方法可以更加靈活的協(xié)調并且增強所有的設計靈感呢?

 


  最終Brain解決這個(gè)問(wèn)題的方式是舉辦一個(gè)每?jì)芍芤淮蔚拿?ldquo;最棒游戲設計實(shí)踐”的會(huì )議。每一個(gè)在研發(fā)部門(mén)的同事都收到了邀請。每一次會(huì )議上,一名設計師都會(huì )選擇一個(gè)跟設計相關(guān)的主題,并且利用這一個(gè)小時(shí)的時(shí)間跟大家討論。 

  今天的專(zhuān)欄內容選取的就是第一個(gè)由我主持的會(huì )議的主題。Brain and Braun我的一個(gè)小時(shí)的會(huì )議全部圍繞“好設計”的十大原則進(jìn)行,這個(gè)理論最早由Dieter Rams提出。這里,我會(huì )按照會(huì )議那天進(jìn)行的邏輯來(lái)展開(kāi)今天的講述:根據Wikipedia

 


  Dieter Rams (出生于1932年5月20日,德國,威斯巴登市),他是一名徳裔工業(yè)設計師,與消費品公司Braun以及工業(yè)設計學(xué)校(functionalist school of industrial design)有著(zhù)深度的聯(lián)系。為什么一個(gè)設計電子消費產(chǎn)品的人一定要跟游戲設計產(chǎn)生聯(lián)系呢?因為,通過(guò)游戲設計,你可以看到超越人類(lèi)思維限制以外的很多東西。為了更好得讓你了解我和Dieter Rams之間的聯(lián)系,讓我來(lái)向你介紹另一個(gè)關(guān)鍵人物:

 


  這是誰(shuí)?這個(gè)人叫做Jonathan Ive. 他也從事電子消費產(chǎn)品的設計工作,只是他供職的公司可能在你們心中比Braun更加耳熟能詳———一個(gè)叫“蘋(píng)果”的小公司。

 


  Jonathan Ive是蘋(píng)果的資深工業(yè)設計副總裁。對我來(lái)說(shuō),比他的名頭更加令人震撼的是他的作品,也許你對其中的一些東西也很熟悉:

 


  Jonathan Ive和Dieter Rams之間的必然聯(lián)系是什么?下面讓我們來(lái)看看Dieter Rams的一些作品: 


  很多人都相信,Dieter Rams是對Jonathan Ive影響最大的工業(yè)設計師。我相信Jonathan Ive是當代最棒的工業(yè)設計師之一,因此追溯對他的設計產(chǎn)生影響的源頭,是我最大的樂(lè )趣之一。

 

  等等,再等等!我是一個(gè)魔術(shù)紙牌設計師(Card Designer),那我做的事情和工業(yè)設計又有什么聯(lián)系呢?我的答案是:有很多!因為我相信設計本質(zhì)上關(guān)心的不是被設計出來(lái)的產(chǎn)品的屬性。要成為更好的設計師,我需要了解的不僅僅是魔術(shù)設計或者是紙牌設計,我需要了解關(guān)于設計的整體概念。

 


  今天的專(zhuān)欄內容分了幾部分,著(zhù)重探討由Dieter Rams提出的關(guān)于好設計的十大原則,并且探討這些原則是怎樣應用于游戲設計和魔術(shù)設計。如果對設計真的感興趣,那么我想今天的專(zhuān)欄內容或許對你意味著(zhù)一些很重要的東西。

 


  我將以一個(gè)名單開(kāi)始今天的分享:Dieter Ram的關(guān)于“好設計”的十大原則:

 


  1)好設計必須是有創(chuàng )意的 

  2)好設計使產(chǎn)品更加有用

 


  3)好設計是有審美價(jià)值的

 

  4)好設計能幫助我們了解一個(gè)產(chǎn)品 

  5)好設計是低調的,不唐突的 

  6)好設計是誠實(shí)的

 


  7)好設計是持久的 

  8)好設計是伴隨著(zhù)最后的細節而產(chǎn)生的 

  9)好設計關(guān)心環(huán)境因素 

  10)好設計盡最大可能的著(zhù)眼于“細微的設計” 

  讓我們來(lái)一個(gè)一個(gè)得慢慢深入研究,這十個(gè)原則都很有份量,只要你準備好了,我就會(huì )慢慢一個(gè)一個(gè)介紹給你。

 


  1)好設計是有創(chuàng )意的 

  要討論這個(gè)話(huà)題,很難不討論創(chuàng )意是什么,是什么導致事物具備創(chuàng )新的元素?

 


  a) 一定要有新的元素,或者至少在某一方面具有創(chuàng )新性。當你用創(chuàng )意去設計時(shí),你便將新的元素帶到了這個(gè)領(lǐng)域來(lái)。

 


  b) 一定要有積極的變化。對于創(chuàng )意來(lái)說(shuō),光有新意是不夠的。新的點(diǎn)子一定要能夠在某種程度上改變設計的流程,讓設計再往前走一步。

 


  c)必須要有增值的作用。也就是說(shuō),這樣的改變必須要為原本的設計增添新的元素。

 

  d)同時(shí),需要有負面的,甚至是破壞性的作用。大多數情況下,當一些新的元素產(chǎn)生時(shí),另一些元素即被取代了。

 


  e)需要適時(shí)得增加風(fēng)險,因為改變總是伴隨著(zhù)某種代價(jià)。

 


  我想Ram在這里想要嘗試說(shuō)明的是,設計是關(guān)乎于向前進(jìn)的事情。在設計的每一步,你都必須愿意去挑戰已知的東西,嘗試用更多潛在的方式來(lái)改進(jìn)設計。好的設計需要擁抱變化,有必要的時(shí)候,還需要接受風(fēng)險。我現在要作一個(gè)很重要的區別:好的設計需要有創(chuàng )意,但是僅僅有創(chuàng )意對產(chǎn)生“好的設計”是不夠的.

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