室內效果圖夜景燈光VRay渲染參數
同樣一個(gè)場(chǎng)景,由于光照和反射的不同,氛圍和感覺(jué)也會(huì )大有不同,就如同日景與夜景的區別。在此之前做過(guò)一個(gè)室內日景教程,同一個(gè)模型,此次我們來(lái)研究此場(chǎng)景下的夜景氛圍是如何渲染營(yíng)造的,一些材質(zhì)的調節方法,希望同大家一起分享。最近,身邊有很多朋友問(wèn)室內空間怎么布光?今天就特意做了這個(gè)教程,希望對大家有幫助,這個(gè)教程主要講解布光,在材質(zhì)方面就偷了懶,希望大家不要介意。
在作圖之前,咱們先分析分析這個(gè)場(chǎng)景。我們都知道。一個(gè)空間,明暗一定要分明。就像素描畫(huà)一個(gè)球體,有高光、有中間調、有暗部才好看。如果整個(gè)球體都是一個(gè)調子,那感覺(jué)就非常平,立不起來(lái)。
室內空間也一樣,很多朋友渲出來(lái)的圖感覺(jué)很平就是因為沒(méi)有注意明暗。另外就是關(guān)于色調方面了,在一般情況下,一個(gè)被色光照設的物體,其暗部總是趨向于這個(gè)色光的補色,常見(jiàn)的補色是紅綠、橙藍、黃紫。在這個(gè)場(chǎng)景中,我將臺燈照射的光做為亮點(diǎn)。因為是夜晚,整體便以橙黃色調為主。
每次布光前我都會(huì )先將占面積大的物體貼好材質(zhì),因為材質(zhì)會(huì )反彈光線(xiàn),而反彈光線(xiàn)的顏色是依材質(zhì)的顏色而改變的。注意僅僅是貼材質(zhì),其他參數一律不調,調了影響速度。
做圖步驟過(guò)程:
分析--畫(huà)面處理--打光--環(huán)境處理--檢查與確認
1第一步:分析
關(guān)鍵字:此建筑為星級酒店,腦海里出現的關(guān)鍵字:高檔,大氣,溫馨
照明方式:要營(yíng)造這樣的氛圍肯定不能使用動(dòng)態(tài)彩色跑動(dòng)畫(huà)等效果,所以會(huì )局部投光、泛光、洗墻、其它方式局部點(diǎn)綴為主,這幾種照明方式的配合也比較容易營(yíng)造高端大氣的氛圍。
色溫確定:使用黃光、暖白光為主色調
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