Photoshop CS6軟件中如何制作3d場(chǎng)景
隨著(zhù)每個(gè)新版本, Adobe讓我們感到驚奇的新功能和更新,目的是使設計師生活容易得多,并向他們提供更好的工作流和工具和應用程序之間的集成。Photoshop CS6新一些神奇的功能,建立了和更新新的用戶(hù)界面、 動(dòng)畫(huà)時(shí)間線(xiàn)、 內容感知的工具和增強的 3D 功能等。
其實(shí),很多設計師認為 Photoshop CS6 中的 3D 功能將取代其他 3D 應用程序如 3Ds Max 或 Maya,不是真的。在 Photoshop 中的 3D 的目的不是殺了其他的 3D 產(chǎn)品 ;它旨在滿(mǎn)足 Photoshop 和 3D 應用程序之間的中間差距。在很多設計中,你需要添加 3D 元素如 3D 模型或在您的 web、 打印或桌面設計項目中使用的場(chǎng)景。
這并不需要你來(lái)學(xué)習復雜的3D 應用程序。很容易可以實(shí)現 3D 模型、 添加地圖和紋理和與光從 Photoshop 中的 3D 選項工作。
在本教程中,我們將構建一個(gè)三維場(chǎng)景在 Photoshop CS6使用導入 3D 模型并修改它。本 Photoshop 教程需要你在 Photoshop 中有 Photoshop 和 3D 特征結構的基本知識。
所以,讓我們開(kāi)始通過(guò)查看下面的 3D 場(chǎng)景的最終外觀(guān):
本教程的第一部分是準備的場(chǎng)景背景。我們將使用以下庫存圖片從快照:
步驟 1
創(chuàng )建一個(gè)新的 Photoshop 文檔。從文件菜單中,選擇新建。將大小設置為 800px x 600px 和分辨率為 72ppi。
步驟 2
在圖中第一次打開(kāi)的第一個(gè)股票圖像和將它拖到新的文檔。此圖像將代表我們現場(chǎng)的地面。
步驟 3
將第二次股票圖像拖到新的文檔。我們將使用其戲劇性云看作為我們現場(chǎng)的天空。從圖層面板來(lái)創(chuàng )建蒙版蒙版圖標上單擊。
Step4
所選的蒙版縮覽圖,選擇漸變工具,而將它設置為前景色到透明漸變預設從預設。在云圖像褪色與地面,如下面的圖上創(chuàng )建一個(gè)漸變。
現在,我們將開(kāi)始第一次 3D 模型添加到場(chǎng)景中使用導入的 3DS 模型為廢棄的房子里。 步驟 5
從 3D 頂部的菜單中,從文件中選擇新的 3D 圖層,從上面的鏈接下載后的文件新 ruins.3ds 導航。這將會(huì )放在 Photoshop 文件中的 3D 模型。你會(huì )注意到的 3D 工具出現在屬性欄和上了舞臺,讓你編輯 3D 模型。如果它未出現,您可以簡(jiǎn)單地選擇移動(dòng)工具時(shí)選擇 3D 圖層。
作為一個(gè)快速的說(shuō)明,您可以直接移動(dòng)、 旋轉和縮放 3D 模型,它的一部分或對其使用的 3D 導航箭頭應用的光。每個(gè)這些箭頭允許您控制模型在特定的方向。例如,紅色箭頭可以讓您控制模型在 X 斧、 藍色箭頭控制中的 Z 斧頭的模型和綠色箭頭控制中的 Y 斧頭的模型。
當你翻轉每個(gè)箭頭,你可以找到控制器轉向黃以指示它是活躍的。每個(gè)箭頭的提示允許您在特定方向移動(dòng)模型。小圓弧,可以旋轉模型和小的多維數據集,可以在此方向上縮放模型。
在中間的大廣場(chǎng)允許您以縮放模型與保留尺寸長(cháng)寬比。
Step6
轉到 3D 面板中,并通過(guò)從面板頂部的網(wǎng)格圖標單擊篩選器上。單擊旁邊的 Box01 網(wǎng)格,眼如我們不需要這個(gè)模型出現在我們的項目的一部分。
Step7
從 3D 面板中,請確保從 3D 面板選擇現場(chǎng)。這允許您控制 3D 模型。如果您選擇當前場(chǎng)景,您將更改,控件的當前視圖的模型的攝像機。
使用在頂上的 3D 控制器工具旋轉、 拖動(dòng)、 幻燈片、 模型放在位置類(lèi)似于下圖。
步驟 8
現在,我們將會(huì )將紋理添加到建設,給它一個(gè)多巖石的外觀(guān)。選取的模型,同時(shí)去 3D 面板中,單擊篩選器根據材料從面板頂部的圖標。這將篩選器應用于該對象的材料。
選擇第一個(gè)材料 N03___Default。這是涵蓋了建筑的材料。我們將適用于建筑物的下面的紋理:
Step9
轉到屬性面板中,如果它關(guān)閉的您可以從窗口菜單中打開(kāi)它。點(diǎn)擊彌漫性值旁邊的顏色,更改顏色,如圖所示。
向下滾動(dòng)到凹凸值,單擊右側的圖標然后選擇替換紋理。導航的紋理,打開(kāi)它,并設置凹凸值為 0.5。
這適用于構建的模型 CityRuins1,CityRuins_ 和 CityRuins0 通過(guò)選擇每個(gè)網(wǎng)格的三個(gè)網(wǎng)格和應用的顏色和凹凸如我們上文所述。
步驟 10
在 3D 面板中,單擊篩選器上由光的圖標,此預覽當前活躍的光來(lái)源的模型。選擇無(wú)限光 1,并從屬性面板中,設置它的強度為 0.5。
步驟 11
點(diǎn)擊添加新光圖標,并選擇新的點(diǎn)光。如下面的圖中使用的 3D 導航箭頭在舞臺上移動(dòng)的光源。從屬性面板設置其強度為 0.5。
Step12
現在,打開(kāi)我們預覽在開(kāi)始本教程中的第三個(gè)股票圖像,將其復制到該文檔。我們將使用此圖像場(chǎng)景的地面上添加一些沙子和老草紋理。
第 13 步
從圖像中選取的圖層,同時(shí)選擇色相/飽和度 > 調整。單擊著(zhù)色。到 40 40 和飽和度設置色相。這將實(shí)現正常化新圖像的顏色與其余的現場(chǎng)。
Step14
圖層仍處于選中狀態(tài),而不適用于圖層蒙版圖層通過(guò)按圖層面板中的蒙版圖標。它填滿(mǎn)黑色的顏色來(lái)隱藏其內容。并使用畫(huà)筆工具顏色白,揭示該圖像作為下面的部分:
Step15
現在,我們將添加在房子旁邊的樹(shù)模型。從 3D 菜單,從文件中選擇新的 3D 圖層,選擇樹(shù)模型。 類(lèi)似于我們所做的第一種模式,放置樹(shù)模型,如下圖所示:
Step16
在這里,我們將添加到樹(shù)的木材的紋理。我們將應用下面的紋理:
選擇 3D 樹(shù)圖層,并從 3D 面板中,選擇篩選器按材料圖標并選擇的第一手資料。
現在,轉到屬性面板和單擊旁邊漫反射的圖標,選擇替換紋理,選擇以上的木材紋理。
Step17
單擊圖層面板中的調整圖標和選擇亮度 / 對比度。將亮度設置為-150 和對比對 40。這將添加在舞臺上的黑暗效應。
Step18
使用圖層面板中的蒙版圖標調整圖層上添加蒙版。選擇漸變工具,將它設置為預設的漸變預設和從頂部的屬性欄設置的漸變類(lèi)型為半徑漸變的透明。
適用于調整蒙版漸變,它應該看起來(lái)如下圖所示:
步驟 19
接下來(lái),我們將添加第三個(gè) 3D 模型,這是這架飛機。 從 3D 菜單,從文件中選擇新的 3D 圖層,打開(kāi)上面的飛機模型。使用 3D 導航箭頭來(lái)移動(dòng)和放置的飛機如下圖所示:
Step20
飛機模型在選擇時(shí),轉至光節在 3D 面板中。選擇無(wú)限光可用并從屬性面板中,將它的強度設置為 1。
在某些情況下導入的模型可能會(huì )失去一些紋理應用到它,尤其是當它是一個(gè)復雜的模型。你可以通過(guò)映射再次從通過(guò)替換紋理的材料屬性中漫反射紋理解決此問(wèn)題。
Step21
在下一步驟中,我們將嘗試通過(guò)添加云飛機全身給飛機大霧影響更大。
拖動(dòng)到新的圖層圖標,復制它,在復制的圖層上右鍵單擊并選擇飛機層轉換為智能對象。單擊按住 Cmd 鍵 (Ctrl + Windows),使選擇的飛機圖層,從它。
然后,刪除復制的圖層,此步驟可確保對所有的零件模型的精確選擇。
Step22
雖然選擇處于活動(dòng)狀態(tài),選擇云彩圖層,單擊 Cmd + C (Ctrl + C 在 Windows 中),選擇的圖層和 Cmd + V (Ctrl + V 在 Windows 中) 在一個(gè)新的層中粘貼所選的區域。將此圖層移動(dòng)到頂部的飛機模型。
Step23
雖然部分云層處于活動(dòng)狀態(tài),請單擊蒙版圖標,對它應用蒙版。單擊漸變工具,將它設置為透明從漸變預設預設和設置的漸變類(lèi)型為線(xiàn)性漸變,從頂部的屬性欄。
開(kāi)始刪除部分要揭示作為飛機的云彩圖層如下圖:
Step24
重復選擇步驟再一次選擇飛機。從選擇菜單,選擇修改 > 羽毛和設置的羽毛值為 3。
創(chuàng )建一個(gè)新圖層在飛機之下,填充黑色,顯示飛機的影子在地面上。
Step25
選擇陰影圖層使用自由變換工具或單擊 Cmd + T (Ctrl + T 在 Windows 中),右鍵單擊陰影然后選擇垂直翻轉。
將該圖層不透明度設置為 37%和移動(dòng)圖層在地面上。
Step26
移動(dòng)的飛機層、 霧層和到它上面下亮度/對比度調整圖層,給他們相同的主題的全球黑暗的陰影。
Step27
在接下來(lái)的步驟中,我們將向場(chǎng)景添加更多的全球影響,我們將開(kāi)始通過(guò)添加戲劇色彩的天空和地面。所以,創(chuàng )建一個(gè)新的調整層,使用新的調整圖標,選擇色相/飽和度。將其色相-88 和飽和度設置為 40。
Step28
通過(guò)單擊遮罩層在調整圖層創(chuàng )建一個(gè)面具。單擊漸變工具,將它設置為透明從漸變預設預設并從頂部的屬性欄設置的漸變類(lèi)型為徑向漸變。
在面具要刪除顏色從場(chǎng)景的中心畫(huà)一個(gè)圈。
第 29 步
現在,我們將創(chuàng )建一個(gè)鏡頭光暈在場(chǎng)景。創(chuàng )建一個(gè)新圖層,填充黑色的顏色。
從篩選器菜單中,選擇渲染 > 鏡頭光暈。將亮度設置為 100 和 50-300 毫米動(dòng)物園的類(lèi)型。
Step30
選取的過(guò)濾效果層,同時(shí)從圖層面板中的圖層模式選擇屏幕。
現在,最后一步是渲染場(chǎng)景。3D 菜單,選擇渲染。這將會(huì )呈現的三維模型,在最后的結果中出現。
在這一點(diǎn)上我們到達我們的3D Photoshop CS6 教程中的,我希望你喜歡,覺(jué)得有用的結尾處。在以上教程中,我們經(jīng)歷了構建 3D 場(chǎng)景在 Photoshop CS6 中使用的新的和改進(jìn)的 3D 功能的步驟。
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