插畫(huà)設計和平面設計的區別
插畫(huà)設計和平面設計有著(zhù)不可分割的聯(lián)系。插畫(huà)設計最早來(lái)源于海報的形式這就可說(shuō)明插畫(huà)設計本身就可以算是平面設計的一個(gè)分支~只它愈加專(zhuān)業(yè)化~從繪畫(huà)的構圖到色彩到形式感都是平面設計的一種表現手法~如今的矢量插畫(huà)設計和裝飾畫(huà)愈加重視這些構成感~所以請大家不要把插畫(huà)設計和平面設計分割開(kāi)來(lái)~還有即是插畫(huà)設計在平面設計的方面的廣泛的使用~如今圖書(shū)封面.游戲海報.電腦顯卡和主板的包裝等等許多方面都使用到插畫(huà)著(zhù)作,所以說(shuō)二者有著(zhù)不可分割的聯(lián)系。也有許多兄弟和我說(shuō)他是想畫(huà)柯南或是其他來(lái)畫(huà)插畫(huà)。漫畫(huà)和插畫(huà)很像不管從技術(shù)上到分格上都沒(méi)有明確差異的概念。可是他們卻有一個(gè)最大的差異。
作為一個(gè)成功的漫畫(huà)師想不只是人物多么多么漂亮顏色多么多么絢麗,他們看的更多的是故事的連續性、分鏡頭和整個(gè)故事的安排等等所以相對來(lái)說(shuō)對漫畫(huà)師要求更加高和嚴格。當然他們繪畫(huà)風(fēng)格細膩足可以成為一位插畫(huà)師,而插畫(huà)師考慮的更多的是一副作品的內容,顏色、角色、構圖和市場(chǎng)性等針對的是一副作品或是一系列的作品~而不是連續的。這就是2者的區別。
插畫(huà)在動(dòng)畫(huà)和游戲.影視方面應用主要是作為人物設定.場(chǎng)景設定.還有分鏡頭的繪制~這些都需要一些獨當一面的技能。例如做場(chǎng)景設定~要考慮到故事情節.故事的感情色彩等等方面而且要符合游戲或是影片的視覺(jué)需要。
無(wú)論是傳統畫(huà)筆,還是電腦繪制,插畫(huà)的繪制都是一個(gè)相對比較獨立的創(chuàng )作過(guò)程,有很強烈的個(gè)人情感依歸。
有關(guān)插畫(huà)的工作很多種,像兒童的、服裝的、書(shū)籍的、報紙副刊的、廣告的、電腦游戲的,不同性質(zhì)的工作需要不同性質(zhì)的插畫(huà)人員,所需風(fēng)格及技能也有所差異。就算是專(zhuān)業(yè)的雜志插畫(huà),每家出版社所喜好的風(fēng)格也不一定。所以現在的插畫(huà)也越來(lái)越商業(yè)化,要求也越來(lái)越高,走向了專(zhuān)業(yè)化的水平。再也不同于以前,有可能只為表達個(gè)人某時(shí)某刻的那份想法。
畫(huà)插畫(huà),最好是先把基本功先練好,像素描、速寫(xiě)。素描,是訓練對光影、構圖的了解。
而速寫(xiě)則是訓練記憶,用簡(jiǎn)單的筆調快速的繪出影像感覺(jué),讓手及腦更靈活。然后就可多嘗試用不同顏料作畫(huà),像水彩、油畫(huà)、色鉛筆、粉彩、等等,找到適合自己上色方式。
當然,現在也可以使用計算機繪圖,像Illustrator、photoshop、painter等等繪圖軟件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Illustrator是矢量式的繪圖軟件,photoshop是點(diǎn)陣式的,而painter則是可以模仿手繪筆調的。
插圖設計的創(chuàng )作表現可以具象,亦可抽象,創(chuàng )作的自由度極高,當攝影無(wú)法拍攝到實(shí)體影像時(shí),藉助于插畫(huà)的表現則為最佳時(shí)機。插畫(huà)設計依照用途可以區分為書(shū)刊插畫(huà)設計、廣告插畫(huà)設計和科學(xué)插畫(huà)設計等類(lèi)。
有人說(shuō):插畫(huà)與平面設計,就好比“一根藤上的兩顆瓜”,彼此區別著(zhù)卻又密不可分。
一、插畫(huà)
1、什么是插畫(huà)
插畫(huà),就是用來(lái)解釋說(shuō)明一段文字的畫(huà)。《辭海》解釋?zhuān)?ldquo;指插附在書(shū)刊中的圖畫(huà)。有的印在正文中間,有的用插頁(yè)方式,對正文內容起補充說(shuō)明或藝術(shù)欣賞作用。”這種解釋主要是針對書(shū)籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。插畫(huà)的應用有很多,廣告、雜志、說(shuō)明書(shū)、海報、書(shū)籍、包裝等平面的作品中,凡是用來(lái)做“解釋說(shuō)明”用的都可以算在插畫(huà)的范疇。插畫(huà)的表現形式有很多,人物、自由形式、寫(xiě)實(shí)手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫(huà)的制作中去。
2、插畫(huà)的特點(diǎn)
插畫(huà)具有濃重的商業(yè)性質(zhì),它所突出的特點(diǎn)有引人注意、塑造商品形象(給消費者心目中樹(shù)立好的形象),還有一個(gè)就是圖解記錄,當用文字難以說(shuō)明的東西我們可以選擇用圖片來(lái)表達。它有著(zhù)很好的直觀(guān)性,我們常說(shuō)“圖文并茂”為的就是使得枯燥的文字添上幾分生動(dòng),讓我們閱讀起來(lái)不覺(jué)得無(wú)趣,并且通過(guò)圖片傳達出的內容我們也能猜出大致的文章內容結構。
3、插畫(huà)的應用范疇
出版物:書(shū)籍的封面,書(shū)籍的內頁(yè),書(shū)籍的外套,書(shū)籍的內容輔助等所使用的插畫(huà)。包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫(huà)。
商業(yè)宣傳:圖解廣告類(lèi)――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫(huà);商業(yè)形象設計:商品標志與企業(yè)形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計及說(shuō)明圖解-消費指導、商品說(shuō)明、使用說(shuō)明書(shū)、圖表、目錄……影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò )等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設定或介面設計。
游戲設計:游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設定、場(chǎng)景設定動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、卡通動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設定、漫畫(huà)設計、卡通設計基本上所有商業(yè)性繪畫(huà)都可以算在插畫(huà)的范疇。
插畫(huà)應用的兩大類(lèi)型在平面設計領(lǐng)域,我們接觸最多的是文學(xué)插圖與商業(yè)插畫(huà)。
文學(xué)插圖——再現文章情節、體現文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式插畫(huà)與平面設計的異同插畫(huà)與平面設計的異同。
商業(yè)插畫(huà)——為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現形式。插畫(huà)作者獲得與之相關(guān)的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬于一種商業(yè)買(mǎi)賣(mài)行為。
二、平面設計
1、什么是平面設計
平面設計(graphicdesign)的定義泛指具有藝術(shù)性和專(zhuān)業(yè)性,以“視覺(jué)”作為溝通和表現的方式。透過(guò)多種方式來(lái)創(chuàng )造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來(lái)傳達想法或訊息的視覺(jué)表現。平面設計師可能會(huì )利用字體排印、視覺(jué)藝術(shù)、版面(pagelayout)等方面的專(zhuān)業(yè)技巧,來(lái)達成創(chuàng )作計劃的目的。平面設計通常可指制作(設計)時(shí)的過(guò)程,以及最后完成的作品。
2、平面設計的特點(diǎn)
手段性——設計是一種中介,它不可能為設計而設計,它的核心是簡(jiǎn)化大千世界人與人、人與社會(huì )、人與自然之間的關(guān)系為簡(jiǎn)單的主客觀(guān)互動(dòng)的關(guān)系,最終傳達設計者的意圖。
主觀(guān)性——平面設計是設計師的一種主觀(guān)行為,他們把感受到的東西作為題材,將設計意圖借視覺(jué)的方式表達出來(lái),用圖說(shuō)話(huà)、用視覺(jué)傳神。
客觀(guān)性——設計的前提是努力尋找能使人相互溝通的東西插畫(huà)與平面設計的異同文章插畫(huà)與平面設計的異同。設計是通過(guò)人們的視覺(jué)來(lái)理解的,說(shuō)白了,設計實(shí)際上是將一種文學(xué)語(yǔ)言轉換成圖形語(yǔ)言的藝術(shù)。
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