平面設計師常用構思方法有哪些?
如果設計師的靈感產(chǎn)生僅僅依靠“妙手偶得”,那實(shí)際上是失去了自己的專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢。設計師該掌握科學(xué)的設計構思方法和技巧,為今后的設計生涯提供源源不斷的靈感。構思方法的運用必須依靠堅實(shí)的知識基礎,并加以靈活、科學(xué)的運用,才能真正發(fā)揮作用。下文就設計中常用構思方法進(jìn)行探討。
一花一世界,一葉一菩提,自然界是人類(lèi)永恒的靈感之源。大自然是最鬼斧神工的設計師。且不說(shuō)仿生學(xué)所產(chǎn)生的那些偉大發(fā)明,僅僅從造型角度,自然界就有著(zhù)我們取之不竭的素材。人類(lèi)本身就是自然界的一部分,人對自然的認同感是與生俱來(lái)的。因此,到自然界去尋找設計的靈感來(lái)融入設計,很容易獲得人們的認同。
從自然界汲取設計靈感,絕不是簡(jiǎn)單地照抄其形態(tài),而是加以提煉和加工。照抄形態(tài)不等于設計。“設計”是可以進(jìn)行提煉,將其形態(tài)中本質(zhì)的美找出來(lái),應用到設計中。
卓本溯源、去繁就簡(jiǎn)
在設計構思開(kāi)始時(shí),剔除所有外在的干擾因素,從設計對象最根本的設計目的入手,再逐項做“加法”。設計師在進(jìn)行設計構思的過(guò)程中,很容易被既有的各種因素所干擾,對設計對象最根本的功能反而有所忽視。比如過(guò)于專(zhuān)注于“造型”的“美感”和表面的裝飾,卻忘記了產(chǎn)品所承擔的功能;再如過(guò)于重視海報的“色彩”“布局”,卻忽視了要傳達的最重要的信息等。追本溯源,就是要剝去這些所謂的“設計要素”,從本質(zhì)入手,掃開(kāi)迷霧,看到真相,抓住主要矛盾。
很多時(shí)候,我們被過(guò)多的“設計技巧”“美感要求”所困擾。在設計的過(guò)程中,總是想到各種設計的“要則”,美的“規律”。想得周到是好事,但是有時(shí)想得太多反而會(huì )成為打開(kāi)設計思路的負累。在這種情況下,我們不妨先放開(kāi)那些因素,直奔主要功能,反而會(huì )豁然開(kāi)朗,做出直擊內心的優(yōu)秀設計作品。
在設計中要敢于拋開(kāi)次要因素和各種外來(lái)條件的干擾,直面產(chǎn)品最基本的功能,直面自己最原始的想法,在確定了要解決的最主要問(wèn)題之后,再逐漸發(fā)散開(kāi),用最簡(jiǎn)潔的設計語(yǔ)言完成設計。現代主義的設計中,簡(jiǎn)潔正在成為主流,是對最根本的設計目的的詮釋。
情由境生、物隨人變
在現代社會(huì ),以人為本已經(jīng)不僅僅是一種理念,而是決定作品否成功的關(guān)鍵。運用“情境法”,設身處地的換位思考,所做出的設計,可謂是恰逢其時(shí)。要做好設計,就必須隨時(shí)關(guān)注人(包括自己)的需要,在不同情境中,盡可能將這些需要記錄下來(lái),成為我們的靈感庫。情境法可以用“故事板”的形式進(jìn)行表現,當故事講到某一個(gè)階段,目標人群的需要和設計靈感往往就會(huì )出現了。
頭腦風(fēng)暴、妙手偶得
頭腦風(fēng)暴是設計與其他創(chuàng )造性活動(dòng)中常用的方法。頭腦風(fēng)暴一般是以小組的形式進(jìn)行。一組人不受任何約束地就所設計的課題發(fā)揮自己的想象。每個(gè)人可以暢所欲言,隨意發(fā)表觀(guān)點(diǎn)。頭腦風(fēng)暴有時(shí)候采取聯(lián)想圖的形式,從甲事物,通過(guò)天馬行空的聯(lián)想,與乙事物聯(lián)系起來(lái)。頭腦風(fēng)暴的方法是在運用過(guò)程中,對任何有可能、有價(jià)值的想法進(jìn)行記錄。
頭腦風(fēng)暴的關(guān)鍵是既能“放得開(kāi)”,又能“收得回”。“放得開(kāi)”是在討論期間可以不受任何限制充分發(fā)揮,天馬行空,不受約束;“收得回”,是能夠從眾多的信息中提煉出有價(jià)值的部分,并深入進(jìn)行剖析。頭腦風(fēng)暴的討論完成以后,要對內容進(jìn)行分析、歸納,提煉出有價(jià)值的部分,往往在設計中可以得到運用。
熱點(diǎn)追蹤、緊隨時(shí)代
任何藝術(shù)作品其實(shí)都是主觀(guān)情感、審美標準和客觀(guān)世界的混合體,藝術(shù)設計的作品也不例外。但是,設計師不同于藝術(shù)家。純藝術(shù)創(chuàng )作在以客觀(guān)對象為表現對象的同時(shí),往往更多地表現創(chuàng )作者內心的情感與審美趨勢。設計師則必須充分考慮大眾的審美取向,從某種意義上說(shuō),為了盡可能提高產(chǎn)品的銷(xiāo)量,設計師其實(shí)是在為“大多數”人進(jìn)行設計,必須考慮大眾,尤其是目標人群的關(guān)注點(diǎn)。
設計師必須對社會(huì )熱點(diǎn)有敏銳的觸角,迅速接受并融入自己的設計。由于社會(huì )熱點(diǎn)即是大眾的注意力之所在,我們也可以將這種設計靈感的來(lái)源稱(chēng)為“取巧”,但是如果運用得好,往往會(huì )在短時(shí)間內產(chǎn)生顯著(zhù)的經(jīng)濟效益和社會(huì )效益。社會(huì )熱點(diǎn)諸如重大賽事、流行趨勢、熱門(mén)影視作品等都可以成為我們的取材對象。
一切方法都是有局限的,只有不斷地學(xué)習、探索和實(shí)踐,才能真正掌握設計的精髓。作為一名設計師,或是一名設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,只有廣泛涉獵,敏銳地把握熱點(diǎn)和流行趨勢,并且留心觀(guān)察,才能逐漸確立專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢,使設計水平不斷提高,設計靈感不斷涌現。構思的方法運用必須依靠堅實(shí)的知識基礎并加以靈活、科學(xué)的運用,才能真正發(fā)揮作用。
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