VRAY渲染時(shí)影響渲染速度的綜合因素
VRAY是比較常用到的渲染工具,但是我們經(jīng)常聽(tīng)到使用者說(shuō),我的渲染速度好慢,這是什么原因呢?今天我們就來(lái)分析一下,在VRAY中影響速度的因素涉及到很多方面,總的來(lái)說(shuō)有;模型因素、材質(zhì)因素,燈光因素,渲染設置因素等等,這些因素又彼此影響、互相制約。同時(shí)也希望這個(gè)教程對大家有所幫助,我們來(lái)看具體的相關(guān)因素。
一、模型因素
從光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每個(gè)轉角區域,都進(jìn)行了密集的光子分布,由于四A中的模型相對簡(jiǎn)單,光子密集區域也較稀少。而圖B中由于模型存在很多的轉角,細節,所以光子分布在轉角區域也更加密集,正是這些密集的光子計算耗費了更多的渲染時(shí)間。由此可以得出結論;較為復雜的模型(特別是存在較多細小轉角的模型),會(huì )耗費更多的渲染計算時(shí)間。
小提示:模型的復雜程度對渲染的影響較大,這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是“硬件傷”。有時(shí)候由于設計上的需要,無(wú)法避免復雜模型的出現。因此,只能通過(guò)合理地調整攝影機拍攝的角度,來(lái)使這類(lèi)物體盡可能少地出現在攝影機的拍攝視野里。當然,這也要看這個(gè)物體是否是用戶(hù)要表現的主體了。
二、材質(zhì)因素
Vraymtl材質(zhì)中反射對速度的影響。
反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強烈。
光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。
細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
最大深度:次數越多速度越慢,反射越豐富。
Vraymtl材質(zhì)中折射對速度的影。
折射:顏色亮度值越高速度越慢,折射越強烈。
光澤度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。
細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
最大深度:次數越多速度越慢,折射越豐富。
半透明:常用于模擬“蠟”、“水”或者“3S”材質(zhì)。開(kāi)啟會(huì )增加渲染時(shí)間。
VR貼圖中反射對速度的影響
反射:通道強度值,此值越高反射越強烈。
光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。
細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
最大深度:次數越多速度越慢,反射越豐富。
VR貼圖中折射對速度的影響
反射:通道強度值,此值越高折射越強烈
光澤度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。
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