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室內家裝設計

3dmax間接照明設置在哪?是什么意思?

編輯: 時(shí)間:2015-09-07 09:47:23

  (13)插值類(lèi)型–該列表讓你選擇對應某個(gè)給定像素,VRay對其存儲在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補計算的方法,可用的選項有Weightedaverage,Leastsquaresfit,Delonetriangulation.等。

  ①加權平均值:根據發(fā)光貼圖中GI樣本點(diǎn)到插補點(diǎn)的距離和法向差異進(jìn)行簡(jiǎn)單的混合得到。

  ②最小平方適配,默認的設置類(lèi)型,它將設法計算一個(gè)在發(fā)光貼圖樣本之間最合適的GI的值。可以產(chǎn)生比加權平均值更平滑的效果,同時(shí)會(huì )變慢。

  ③三角測量法,幾乎所有其它的插補方法都有模糊效果,確切的說(shuō),它們都趨向于模糊間接照明中的細節,同樣,都有密度偏置的傾向。與它們不同的是,Delonetriangulation不會(huì )產(chǎn)生模糊,它可以保護場(chǎng)景細節,避免產(chǎn)生密度偏置。但是由于它沒(méi)有模糊效果因此看上去會(huì )產(chǎn)生更多的噪波(模糊趨向于隱藏噪波)。為了得到充分的效果,可能需要更多的樣本,這可以通過(guò)增加發(fā)光貼圖的半球細分值或者較小QMC采樣器中的噪波臨界值的方法來(lái)完成。

  ④:這種方法是對最小平方適配方法缺點(diǎn)的修正,它相當的緩慢,而且目前可能還有點(diǎn)問(wèn)題。不建議采用。最小平方加權測量法:它采用類(lèi)似于最小平方適配的計算方式又結合三角測量法的一些算法,讓物體的表面過(guò)渡區域和陰影雙方都得到比較好的控制,是4種中最好的,同時(shí)速度也是最慢的。雖然各種插補類(lèi)型都有它們自己的用途,但是最小平方適配類(lèi)型和三角測量類(lèi)型是最有意義的類(lèi)型。最小平方適配可以產(chǎn)生模糊效果,隱藏噪波,得到光滑的效果,使用它對具有大的光滑表面的場(chǎng)景來(lái)說(shuō)是很完美的。三角測量法是一種精確的插補方法,一般情況下,需要設置較大的半球細分值和較高的最大比率值(發(fā)光貼圖),因而也需要更多的渲染時(shí)間。但是可以產(chǎn)生沒(méi)有模糊的更精確的效果,尤其在具有大量細節的場(chǎng)景中顯得更為明顯。

  ⑤樣本查找:這個(gè)選項在渲染過(guò)程中使用,它決定發(fā)光貼圖中被用于插補基礎的合適的點(diǎn)的選擇方法。系統提供了3種方法供選擇。

  ⑥最靠近的,這種方法將簡(jiǎn)單的選擇發(fā)光貼圖中那些最靠近插補點(diǎn)的樣本(至于有多少點(diǎn)被選擇由插補樣本參數來(lái)確定)。這是最快的一種查找方法,而且只用于VR早期的版本。這個(gè)方法的缺點(diǎn)是當發(fā)光貼圖中某些地方樣本密度發(fā)生改變的時(shí)候,它將在高密度的區域選取更多的樣本數量。Nearestquad-balanced:最靠近四方平衡,這是默認的選項,是針對Nearest方法產(chǎn)生密度偏置的一種補充。它把插補點(diǎn)在空間劃分成4個(gè)區域,設法在它們之間尋找相等數量的樣本。它比簡(jiǎn)單的Nearest方法要慢,但是通常效果要好。其缺點(diǎn)是有時(shí)候在查找樣本的過(guò)程中,可能會(huì )拾取遠處與插補點(diǎn)不相關(guān)的樣本。Precalculatedoverlapping:預先計算的重疊,這種方法是作為解決上面介紹的兩種方法的缺點(diǎn)而存在的。它需要對發(fā)光貼圖的樣本有一個(gè)預處理的步驟,也就是對每一個(gè)樣本進(jìn)行影響半徑的計算。這個(gè)半徑值在低密度樣本的區域是較大的,高密度樣本的區域是較小的。當在任意點(diǎn)進(jìn)行插補的時(shí)候,將會(huì )選擇周?chē)绊懓霃椒秶鷥鹊乃袠颖尽F鋬?yōu)點(diǎn)就是在使用模糊插補方法的時(shí)候,產(chǎn)生連續的平滑效果。即使這個(gè)方法需要一個(gè)預處理步驟,一般情況下,它也比另外兩種方法要快速。作為3種方法中最快的,Nearest更多時(shí)候是用于預覽目的,Nearestquad-balanced在多數情況下可以完成的相當好,而Precalculatedoverlapping似乎是3種方法中最好的。注意,在使用一種模糊效果的插補的時(shí)候,樣本查找的方法選擇是最重要的,而在使用Delonetriangulation的時(shí)候,樣本查找的方法對效果沒(méi)有太大影響。基于密度(最好):它基于總體密度來(lái)進(jìn)行樣本查找,不但物體邊緣處理非常好,而且在物體表面也處理得十分均勻,它的效果比預先計算重疊更好,但速度也是最慢的。

  ⑦計算傳遞插補樣本,在發(fā)光貼圖計算過(guò)程中使用,它描述的是已經(jīng)被采樣算法計算的樣本數量。較好的取值范圍是10~25,較低的數值可以加快計算傳遞,但是會(huì )導致信息存儲不足,較高的取值將減慢速度,增加加多的附加采樣。一般情況下,這個(gè)參數值設置為默認的15左右。

  ⑧使用當前過(guò)程的樣本,在發(fā)光貼圖計算過(guò)程中使用,勾選的時(shí)候,將促使VR使用所有迄今為止計算的發(fā)光貼圖樣本,不勾選的時(shí)候,VR將使用上一個(gè)過(guò)程中收集的樣本。而且在勾選的時(shí)候將會(huì )促使VR使用較少的樣本,因而會(huì )加快發(fā)光貼圖的計算。多通道:勾選時(shí)VR根據最小最大比率進(jìn)行多次計算,如果不勾選則強制一次性計算完,一般根據多次計算以后的樣本分布會(huì )均勻合理一些。

  ⑨隨機樣本,在發(fā)光貼圖計算過(guò)程中使用,勾選的時(shí)候,圖像樣本將隨機放置,不勾選。的時(shí)候,將在屏幕上產(chǎn)生排列成網(wǎng)格的樣本。默認勾選,推薦使用。

  ⑩檢查樣本的可見(jiàn)性,在渲染過(guò)程中使用。它將促使VR僅僅使用發(fā)光貼圖中的樣本,樣本在插補點(diǎn)直接可見(jiàn),可以有效的防止燈光穿透兩面接受完全不同照明的薄壁物體時(shí)候產(chǎn)生的漏光現象。當然,由于VR要追蹤附加的光線(xiàn)來(lái)確定樣本的可見(jiàn)性,所以它會(huì )減慢渲染速度。檢查可視性:一般發(fā)光貼圖用high參數可以解決漏光問(wèn)題;另一個(gè)方法是勾選發(fā)光貼圖設置下的checksamplevisibility,它對一些接受兩個(gè)或以上照明的表面會(huì )檢查的,會(huì )稍為減慢渲染速度.

  (14)模式:

  a單幀模式:默認的模式,在這種模式下對于整個(gè)圖像計算一個(gè)單一的發(fā)光貼圖,每一幀都計算新的發(fā)光貼圖。在分布式渲染的時(shí)候,每一個(gè)渲染服務(wù)器都各自計算它們自己的針對整體圖像的發(fā)光貼圖。這是渲染移動(dòng)物體的動(dòng)畫(huà)的時(shí)候采用的模式,但是用戶(hù)要確保發(fā)光貼圖有較高的品質(zhì)以避免圖像閃爍。b多重幀增加模式:這個(gè)模式在渲染僅攝像機移動(dòng)的幀序列的時(shí)候很有用。VRay將會(huì )為第一個(gè)渲染幀計算一個(gè)新的全圖像的發(fā)光貼圖,而對于剩下的渲染幀,VRay設法重新使用或精煉已經(jīng)計算了的存在的發(fā)光貼圖。如果發(fā)光貼圖具有足夠高的品質(zhì)也可以避免圖像閃爍。這個(gè)模式也能夠被用于網(wǎng)絡(luò )渲染中—每一個(gè)渲染服務(wù)器都計算或精煉它們自身的發(fā)光貼圖。

  c從文件模式。使用這種模式,在渲染序列的開(kāi)始幀,VRay簡(jiǎn)單的導入一個(gè)提供的發(fā)光貼圖,并在動(dòng)畫(huà)的所有幀中都是用這個(gè)發(fā)光貼圖。整個(gè)渲染過(guò)程中不會(huì )計算新的發(fā)光貼圖。d增加到當前貼圖模式,在這種模式下,VRay將計算全新的發(fā)光貼圖,并把current它增加到內存中已經(jīng)存在的貼圖中。在這種模式下,VRay將使用內存中已存在的貼圖,僅僅在某些沒(méi)有足夠細節的地方對其進(jìn)行精煉。選擇哪一種模式需要根據具體場(chǎng)景的渲染任務(wù)來(lái)確定,沒(méi)有一個(gè)固定的模式適合任何場(chǎng)景

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