3dmax間接照明設置在哪?是什么意思?
③固定的:過(guò)濾器會(huì )搜尋距離著(zhù)色點(diǎn)(shadedpoint)某一確定距離內的燈光貼圖的所有樣本,并取平均值。它可以產(chǎn)生比較平滑的效果,其搜尋距離是由過(guò)濾尺寸參數決定的,較大的取值可以獲得較模糊的效果,其典型取值是樣本尺寸的2~6倍。提高對場(chǎng)景中反射和折射模糊效果的渲染速度。
③光澤光線(xiàn)使用燈光緩存:如果打開(kāi)這項,燈光貼圖將會(huì )把光澤效果一同進(jìn)行計算,這樣有助于加速light光澤反射效果。通道數燈光貼圖計算的次數。根據CPU核心或超線(xiàn)程技術(shù)設置,普通為1雙核為2四核為4。h模式:確定燈光貼圖的渲染模式。
①單幀,意味著(zhù)對動(dòng)畫(huà)中的每一幀都計算新的燈光貼圖。
②飛越:使用這個(gè)模式將意味著(zhù)對整個(gè)攝像機動(dòng)畫(huà)計算一個(gè)燈光貼圖,僅僅只有激活時(shí)間段的攝像機運動(dòng)被考慮在內,此時(shí)建議使用世界比例,燈光貼圖只在渲染開(kāi)始的第一幀被計算,并在后面的幀中被反復使用而不會(huì )被修改。
③來(lái)自文件:在這種模式下燈光貼圖可以作為一個(gè)文件被導入。注意燈光貼圖中不包含預過(guò)濾器,預過(guò)濾的過(guò)程在燈光貼圖被導入后才完成,所以你能調節它而不需要驗算燈光貼圖。提高燈光的細分,增加GI的計算精度可控制做的圖飄,影子不夠重。圖整體有黑斑且用irmap的話(huà),加大半球細分值(hsph.subdivs)陰影里有噪波雜點(diǎn)的話(huà),如使用VR燈且沒(méi)有勾取storewithirmap的話(huà),加大燈光細分;陰影里有噪波雜點(diǎn)的話(huà),如使用VR燈且有勾取storewithirmap而又使用irmap的話(huà),加大半球細分值(hsph.subdivs)及渲染參數。墻面分界看不清,首先GI計算精度要保證足夠,其次可以稍為降低一點(diǎn)次級反彈,如0.9,或者PS后期里分塊調節出層次.測試圖的光線(xiàn)足夠了才提高參數跑光子圖的,但是有很多時(shí)候高參數跑光子圖的時(shí)候,畫(huà)面整個(gè)都黑多了,光線(xiàn)不夠了起來(lái),應該是IR設置的問(wèn)題上,你將測試的最大值提高,因為MIN/MAX同樣的話(huà),可能會(huì )產(chǎn)生不太正確的結果.
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